Đắc nhân tâm Bí quyết đơn giản hoá cuộc sống Phương pháp thực tiễn thiết kế cơ sở dữ liệu quan hệ 70 bài test trình độ A - có đáp án [Audiobooks] Thám tử Sherlock holmes Tôi tài giỏi, bạn cũng thế [Audiobooks] Nghìn lẻ một đêm Chính sách cổ tức của các Cty niêm yết trên thị trường Cơ sở dữ liệu quan hệ và công nghệ phân tích
Chiến dịch marketing online Giáo trình tin học đại cương Giáo trình tin học văn phòng Tìm Hiểu Logic Mờ và xây dựng ứng dụng Điều khiển tự động tốc độ xe ôtô Tuyển tập các đề thi thử ĐH, CĐ trên tạp chí Toán học và Tuổi Trẻ Chuyên đề luyện thi đại học Khảo Sát Hàm Số Phương pháp giải hệ phương trình trong các kì thi ĐH [Tiểu luận] Phụ gia trong sản xuất bánh kẹo

Hãy Ấn G+1 Và Like Để Ủng Hộ Website chisetailieumienphi.tk Nhé

Giáo trình Corel Draw


Giáo trình Corel Draw
Tác giả: Nguyễn Phú Quảng
Nhà xuất bản: Giáo dục
Loại file: PDF

Giới thiệu:
Corel DRAW là một công cụ dùng cho việc thiết kế đồ họa với khả năng tinh tế và tốc độ vượt trội của Corel DRAW trong việc thực hiện những sản phẩm "văn hóa trực quan".
Bên cạnh ý tưởng sáng tạo của người thiết kế đồ họa, có thể nhận ra dấu ấn của Corel DRAW trong nhiều trang minh họa, quảng cáo, trong các tờ bướm, nhãn hiệu, bích chương. Ngoài ra, các chức năng vẽ chính xác làm cho Corel DRAW ngày càng được ưa chuộng trong việc thiết kế tài liệu, báo cáo thuộc các lĩnh vực khoa học kỹ thuật. Quyển sách này giúp bạn tìm hiểu cách sử dụng Corel DRAW và rèn luyện những kỹ năng đồ họa căn bản nhất.

Cách download hoặc đọc online sách Giáo trình Corel Draw nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Giáo trình Corel Draw này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0


Tự học Flash bằng hình ảnh
Cuốn sách Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 trình bày một cách cụ thể, hướng dẫn từng bước, bằng cách cắt hình ảnh trực tiếp từ màn hình máy tính nên người sử dụng rất dễ thực hành và ứng dụng trong thực tiến. Mời các bạn tham khảo tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.

Mục lục:
- Tạo đối tượng cơ bản trong flash
- Làm quen với Mask Player
- Thực hành với Guide Player
- Tạo đồng hồ chuyển động
- Tạo ra chữ viết
- Tạo menu pop-up
- Tạo ký tự đổi màu
- Chiếu phim
- Thiết kế trang Web
- Duyệt ảnh

Cách download hoặc đọc online sách Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Thế giới đồ họa: Bài tập thực hành Flash 5.0 này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

Lập trình Matlab và ứng dụng


Lập trình Matlab và ứng dụng
Matlab (Maxtrix Laboratory) là một công cụ phần mềm của MathWork với giao diện cực mạnh cùng những lợi thế trong kỹ thuật lập trình đáp ứng được những vấn đề hết sức đa dạng: từ các lĩnh vực kỹ thuật chuyên ngành như điện, điện tử, điều khiển tự động, rôbốt công nghiệp, vật lý hạt nhân cho đến các ngành xử lý toán chuyên dụng như thông kế, kế toán... đã giải quyết được những vấn đề nói trên một cách đơn giản, trực quan mà không cần đòi hỏi người sử dụng phải là những lập trình viên chuyên nghiệp.

Matlab cùng bộ lệnh rất mạnh của nó cho phép giải quyết các loại bài toán khác nhau, đặc biệt là các hệ phương trình tuyến tính, phi tuyến hay các bài toán ma trận với kết quả nhanh chóng và chính xác.

Bên cạnh đó, Matlab cho phép xử lý dữ liệu, biểu diễn đồ hoạ một cách mềm dẻo, đơn giản và chính xác trong không gian hai chiều cũng như ba chiều giúp người sử dụng có thể quan sát kết quả một cách trực quan và đưa ra giải pháp tốt nhất. Lập trình Matlab và ứng dụng là cuốn sách do nhóm tác giả của bộ môn Hệ thống Viễn thông thuộc khoa Điện tử Viễn thông biên soạn. Sách dành cho các đối tượng là những sinh viên đang theo học các trường khoa học kỹ thuật. Ngoài ra sách cũng rất hữư ích cho cả những kỹ sư, cán bộ kỹ thuật hay những nhà khoa học trong việc tra cứu.

Cách download hoặc đọc online sách Lập trình Matlab và ứng dụng nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Lập trình Matlab và ứng dụng này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

Giáo trình AutoCard 2007


Giáo trình AutoCard 2007
Tác giả: Phạm Gia Hậu
Loại file: PDF

Mục Lục:
1. Mở đầu, giới thiệu chung
2. Các lệnh về file
3. Hệ tọa độ và các phương thức truy bắt điểm
4. Câc thiết lập bản vẽ cơ bản
5. Các lệnh vẽ cơ bản
6. Các lệnh hiệu chỉnh cơ bản
7. Các lệnh hiệu chỉnh tạo hình
8. Các lệnh biến đổi và sao chép hình
9. Quản lý bản vẽ theo lớp, đường nét và màu
10. Hình cắt, mặt cắt và vẽ ký hiệu vật liệu
11. Nhập và hiệu chỉnh văn bản
12. Ghi và hiệu chỉnh kích thước
13. Tạo khối và ghi khối
14. Bảng phiếm tóm tắt một số lệnh trong AutoCard

Cách download hoặc đọc online sách Giáo trình AutoCard 2007 nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Giáo trình AutoCard 2007 này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

Đồ họa với Matlab


Đồ họa với Matlab
Với mong muốn giúp các bạn nắm được các nguyên lý cơ bản về cách sử dụng chương trình Matlab nên quyển Đồ Họa Với Matlab 5.3 đề cập đến cách dùng các chương trình thuật giải để vẽ các đồ thị, hình ảnh từ đơn giản đến phức tạp mà không đi sâu về cách dùng ngôn ngữ lập trình để tạo các tập - M hay - MAT hay dùng chương trình Simulink và các ma trận phức để tạo các mô hình trong lĩnh vực công nghệ, kiến trúc...

Sách chỉ đề cập đến một số vấn đề như cài đặt MATLAB, môi trường MATLAB, các lệnh menu của MATLAB, màn hình Figure và các lệnh menu...Xin trân trọng giới thiệu cuốn sách này đến các bạn, mong nó sẽ đáp ứng được nhu cầu về đồ họa với MATLAB của các bạn.

Cuốn sách bao gồm những nội dung chính sau đây:
- Chương 1: Cài đặt Matlab
- Chương 2: Môi trường Matlab
- Chương 3: Các lệnh menu của Matlab
- Chương 4: Màn hình Figure và các lệnh menu
- Chương 5: Hàm lệnh và ký pháp
- Chương 6: Xử lý dữ liệu
- Chương 7: Đồ hoạ với Matlab... 

Cách download hoặc đọc online sách Đồ họa với Matlab nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Đồ họa với Matlab này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt


Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt
Chương I: Tổng quan về silverlight1. Vì sao lại có silverlight?
2. Silverlight là gì
3. Các đặc tính của silverlight
3.1. Sự kết hợp của WPF và XAML
3.2. Mở rộng cho ngôn ngữ kịch bản
3.3. Sự tích hợp với các ứng dụng đã có
3.4. Sử dụng mô hình ngôn ngữ lập trình trên nền tảng .Net Framework và các công cụ để kết hợp
3.5. Hỗ trợ mạng
3.6. Hỗ trợ ngôn ngữ tích hợp truy vấn (LINQ)
4. Kiến trúc tổng thể và các mô hình lập trình của Silverlight
4.1 . Kiến trúc và các thành phần
4.2 . Các mô hình lập trình của silverlight
5. Khả năng hỗ trợ trình duyệt, hệ điều hành và các công nghệ liên quan
5.1. Hỗ trợ của hệ điều hành và trình duyệt
5.2. Các công nghệ và công cụ liên quan của silverlight
6. Hướng dẫn cài đặt và sử dụng công cụ Silverlight 2 trên Visual studio 2008
6.1. Các bước cài đặt công cụ silverlight 2
7. Các ví dụ thực hành
7.1. Chương trình đầu tiên “Hello World”
8. Tài liệu tham khảo
Chương II: XAML và Layout
1. Tổng quan về XAML
1.1. Xaml là gì?
1.2. Khai báo đối tượng
1.3. Thiết lập đặc tính cho đối tượng
1.4. Root elements và namespace trong XAML
1.5. Sự kiện
1.6. 2. Các namescope trong XAML
3. Sử dụng XAMLReader.Load
4. XAML và các Custom class
5. XAML và Type Converter
6. Layout
6.1. Canvas
6.2. StackPanel
6.3. Grid
Chương III: Sử dụng Silverlight trên Expression Blend và Visual Studio 2008
1. Giới thiệu về các công cụ phát triển Expression Blend 2 kết hợp với VS2008
1.1. Expression Blend làm việc như thế nào?
1.2. Những tính năng có được từ Expression Blend
2. Bắt đầu nhanh với Silverlight 2 trên Expression Blend 2
2.1. Tạo một Project cho ứng dụng Silverlight 2
2.2. Vẽ khuôn hình (Shape) trên ứng dụng Silverlight
2.3. Thiết kế Control trên ứng dụng Silverlight
3. Xây dựng chương trình Silverlight 2 với Expression Blend và Visual Studio 2008Triển khai ứng dụng
Chương IV: Các Control và User control trong Silverlight
1. Giới thiệu về các control phổ biến của Silverlight SDK tích hợp trong VS2008
2. Các Control Phổ biến trong Silverlight 2
3. User Control trong Visual Studio 2008
Chương V: Xử lý đồ họa trên Silverlight
1. Giới thiệu
2. Shapes and Drawing
2.1. Ellipse
2.2. Line 2.3. Path
2.4. Polygon
2.5. Polyline
2.6. Rectangle
3. Geometries
3.1. EllipseGeometry
3.2. PathGeometry
3.3. GeometryGroup
4. Brushes
3.1. Solid Color
3.2. Gradient
3.3. Images
3.4. Video
3.5. Deep Zoom
Chương VI: Media và Animation
1.1. Storyboard
1.2. Key-Frame Animations
1.3. Double Animation
1.4. Color Animation
1.5. Point Animation
2. Media
2.1. MediaElement Object
2.2. Controlling Media Playback Interactively
2.3. Timeline Markers
2.4. Server-Side Playlist
Chương VII: Làm việc với cơ sở dữ liệu trong Silverlight
1. Giới thiệu một vài công nghệ để truy cập dữ liệu trong Silverlight
2. Sử dụng Data Binding
3. Sử dụng Isolated Storage
4. Khái quát về làm việc với dữ liệu XML
5. Truy cập dữ liệu SQL Server với WCF
Chương VIII: Giao tiếp mạng với silverlight
1. Giao tiếp HTTP và bảo mật trong Silverlight
1.1. Mặc định hỗ trợ giao thức HTTP
1.2. Kịch bản giao tiếp HTTP
1.3. Giao tiếp trong cùng một domain
1.4. Giao tiếp Cross-domain
1.5. Thiết lập triệu gọi HTTP
2. Các hạn chế trong truy cập mạng với silverlight
3. Truy cập web service trong silverlight
3.1. Bảo mật cho truy cập Service
3.2. Tạo một Service vượt qua phạm vi domain
4. Làm việc với socket
4.1. Hỗ trợ giao thức mạng
4.2. Lập trình mạng cơ bản với Socket
5. Mã hóa dữ liệu của service
Chương IX: Hiệu suất hoạt động trong ứng dụng Silverlight
1. Làm thế nào để chương trình của bạn chạy nhanh và ổn định
1.1. Thử nghiệm trên nhiều hệ điều hành và trình duyệt
1.2. Đặt EnableFrameRateCounter cho đúng trong thời gian phát triển
1.3. Sử dụng Transparent Background
1.4. Tránh việc sử dụng các kịch bản làm biến đổi kích cỡ font của Text
1.5. Tránh sử dụng chế độ Windowless
1.6. Sử dụng Visibility thay cho việc sử dụng Opacity trong rất nhiều trường hợp không cần đến sự có mặt của Opacity
1.7. Silverlight sử dụng Multi-Core trong Rendering và Media
1.8. Trong chế độ Full-Screen, ẩn những đối tượng không sử dụng
1.9. Tránh sử dụng thuộc tính Width và Height đối với đối tượng MediaElement
1.10. Tránh sử dụng thuộc tính Width và Height đối với đối tượng Path
1.11. Nguy cơ đổ vỡ khi CPU sử ly cường độ lớn công việc
1.12. Nguy cơ đổ vỡ đối với ứng dụng có những Package lớn
1.13. Sử dụng Double.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) hiệu quả hơn Double.ToString()
1.14.
2. Sử dụng Background Worker
2.1. Bắt đầu với việc tạo một BackGroundWorker
2.2. Tạo một Event handler cho background worker bởi DoWork event
2.3. Tạo một event handler cho sự kiện ProgressChanged của backgroundworker
2.4. Tạo một sự kiện cho RunWorkerCompleted
2.5. Bổ xung sự kiện vào BackGroundWorker
2.6. Bắt đầu chạy background gọi bởi thủ tục RunWorkerAsync.
2.7. Hủy bỏ hoạt động của background gọi bởi thủ tục CancelAsync. 

Cách download hoặc đọc online sách Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.

ĐỌC TIẾP

Bài giảng Autocad


Bài giảng Autocad - Biên soạn Nguyễn Văn Vinh
Thông tin ebook:
Type: PDF
Size: 1.27 MB
Page: 44
Biên soạn: Thạc sỹ Nguyễn Văn Linh

Đồ họa là một trong bốn hệ thống giao tiếp của con người. Giao tiếp đồ họa, sử dụng bản vẽ kỹ thuật và mô hình, là một ngôn ngữ rõ ràng và chính xác, đóng vai trò rất quan trọng trong quá trình thiết kế kỹ thuật.




Cách download hoặc đọc online sách Bài giảng Autocad  nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Bài giảng Autocad  này nhé.


Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website hoặc commnet bên dưới  nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.

ĐỌC TIẾP

Beginning DirectX9 Tiếng Việt


Beginning DirectX9 - Đã dịch sang Tiếng Việt
MỤC LỤC
PHẦN I. NHỮNG KIẾN THỨC NỀN TẢNG
Chương 1. DirectX là gì, tại sao và làm thế nào để sử dụng nó
Chương 2. Ví dụ đầu tiên sử dụng DirectX
Chương 3. Phông nền, khung hình, hoạt cảnh.
PHẦN II. NHỮNG THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA MỘT THẾ GIỚI 3D Chương 4. Những kiến thức cơ bản về 3D
Chương 5. Ma trận, các phép biến đổi và phép xoay trong không gian
Chương 6. Bảng mầu, vật liệu phủ và ánh sáng trong không gian
Chương 7. Chia nhỏ và làm mịn đối tượng
Chương 8. Vật thể, điểm chèn và các hiệu ứng
PHẦN III. NHỮNG KIẾN THỨC BỔ SUNG
Chương 9. Sử dụng DirectInput
Chương 10. Hiệu ứng âm thanh bằng DirectSound
Chương 11. Xây dựng một dự án mẫu
PHẦN IV. PHỤ LỤC
Phụ lục A. Giải đáp các bài tập cuối các chương
Phụ lục B. Cách sử dụng CD-ROM Giải thích các thuật ngữ Chỉ mục các từ khoá 

Về Tác giả:
   WENDY JONES là người đã dành trọn niềm đam mê của cô ấy cho máy tính ngay từ lần đầu tiên cô được nhìn thấy chiếc máy Apple IIe khi còn học ở trường phổ thông. Kể từ khi tiếp cận với nó, cô ấy đã dành mọi khoảng thời gian rảnh rỗi vào công việc học lập trình BASIC và kỹ thuật đồ hoạ, vẽ những ý tưởng của mình lên giấy vẽ và thực hiện nó trên máy tính. Ngoài BASIC thì cô cũng đã lần lượt tiếp cận với các ngôn ngữ khác như Pascal, C, Java và C++. 
   Nghề nghiệp của Wendy là một chuỗi thay đổi nhưchính sự phát triển của máy tính vậy, từ bỏ môi trường lập trình DOS, cô tự trang bị cho mình những kiến thức về lập trình Window và sao đó rất nhanh chóng nhảy sang thế giới .NET. Mặc dù các công ty Internet đem lại rất nhiều tiền, nhưng đó không phải là tất cả, chính vì thế Wendy đã mở rộng kỹ năng lập trình của mình sang lĩnh vực lập trình games và dồn tất cả sức lực của mình cho niềm đam mê đó. 
  Wendy đã hiện thực hoá được niềm đam mê này khi cô nhận được một đề nghị làm việc cho công ty Atari’s Humongous Entertainment với tưcách là một lập trình viên. Trong xuốt quá trình làm việc ởAtari, cô ấy đã làm việc trên cả hai môi trường PC và máy chơi game cá nhân, bị quấn theo hàng loạt những thách thức mà công việc đó đem đến. Hiện tại Wendy đang làm việc các phần mềm dành cho PocketPC và trên những thiết bị chơi game cầm tay.
 Download
ĐỌC TIẾP