Đắc nhân tâm Bí quyết đơn giản hoá cuộc sống Phương pháp thực tiễn thiết kế cơ sở dữ liệu quan hệ 70 bài test trình độ A - có đáp án [Audiobooks] Thám tử Sherlock holmes Tôi tài giỏi, bạn cũng thế [Audiobooks] Nghìn lẻ một đêm Chính sách cổ tức của các Cty niêm yết trên thị trường Cơ sở dữ liệu quan hệ và công nghệ phân tích
Chiến dịch marketing online Giáo trình tin học đại cương Giáo trình tin học văn phòng Tìm Hiểu Logic Mờ và xây dựng ứng dụng Điều khiển tự động tốc độ xe ôtô Tuyển tập các đề thi thử ĐH, CĐ trên tạp chí Toán học và Tuổi Trẻ Chuyên đề luyện thi đại học Khảo Sát Hàm Số Phương pháp giải hệ phương trình trong các kì thi ĐH [Tiểu luận] Phụ gia trong sản xuất bánh kẹo

Hãy Ấn G+1 Và Like Để Ủng Hộ Website chisetailieumienphi.tk Nhé

Giáo trình ngôn ngữ lập trình Java


Giáo trình ngôn ngữ lập trình Java
Giáo trình ngôn ngữ lập trình Java
Ngôn ngữ lập trình java ra đời và được các nhà nghiên cứu của Công ty Sun Mi crosystem giới thiệu vào năm 1995. Sau khi ra đời không  lâu, ngôn ngữ lập trì nh này đã được sử dụng rộng rãi và phổ biến đối với cácl ập trình viên chuyên nghiệp cũng như các nhà phát triển phần mềm. Gần đây ngôn ngữ lập trình, công nghệ java đã được đưa vào giảng dạy ở các cơ sở đào tạo lập trình viên chuyên nghiệp. Một số trường đại học ở Việt Nam dạy môn lập trình java như một chuyên đề tự chọn cho các sinh viên công nghệ thông tin giai đoạn chuyên ngành. 

Sau một thời gian tìm hiểu, làm việc và đợc tham gia giảng dạy chuyên đề lập trình java cho lớp cử nhân tin học từ xa qua mạng. Nhóm tác giả chúng tôi quyết định biên soạn cuốn giáo trình này nhằm phục vụ công tác giảng dạy cũng như học tập của sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin. 

Nội dung giáo trình tập trung vào những kiến thức căn bản   nhất của lập trình java giúp ngời đọc bướ đầu tiếp cận dễ dàng với công nghệ mới này, và đây cũng chính một bước đệm để chúng ta trở thành “java shooter”. Một số vấn đề nâng trong ngôn ngữ lập trình java như: j avabean, thiế tkết giao diện dùng thư viện JFC(Java Foundati on Cl ass), lập trình mạng, lập trình cơ sở dữ dữ liệu bằng java, lập trình ứng dụng web dùng J2EE (Java 2 Enterpri se Edition), …sẽ được nói đến trong các chuyên đề nâng cao.

Cách download sách Giáo trình ngôn ngữ lập trình Java nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Giáo trình ngôn ngữ lập trình Java này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Xử lý bàn phím, thiết bị chuột và bộ định thời gian


Xử lý bàn phím, thiết bị chuột và bộ định thời gian
Các chương trước đã trình bày các thành phần điều khiển chung và hộp thoại. Trong các thành phần này, việc giao tiếp với người dùng đã được các hộp thoại hay các điều khiển xử lý, thường không cần quan tâm lắm việc giao tiếp với các thiết bị đó. Tuy nhiên, lập trình trên Windows cũng cần phải hiểu việc xử lý các thiết bị nhập nhưbàn phím và thiết bị chuột. Một số ứng dụng như đồ họa hay thao tác văn bản ít nhiều cũng phải viết các xử lý liên quan tới bàn phím và thiết bị chuột.

Trong chương này, hai phần đầu sẽ trình bày cách người lập trình sử dụng bàn phím và thiết bị chuột để xây dựng một ứng dụng trên Windows. Thực chất của việc xử lý bàn phím hay thiết bị chuột cũng đơn giản, vì với cơ chế thông điệp của Windows thì ta chỉ cần tìm hiểu các thông điệp được phát sinh từ bàn phím hay từ thiết bị chuột để viết các xử lý tương ứng với từng thiết bị.

 Phần cuối của chương trình bày một thành phần cũng không kém quan trọng là bộ định thời gian. Windows cung cấp cơ chế này để truyền thông với ứng dụng theo định kì. Với cơ chế này, ứng dụng chỉ cần khai báo một bộ định thời gian với một khoảng thời gian cho trước. Và khi ứng dụng hoạt động thì hệ thống sẽ truyền một tín hiệu cho ứng dụng theo từng khoảng thời gian định kì đã được khai báo. Tóm lại việc tìm hiểu bàn phím, thiết bị chuột, và bộ định thời gian sẽ đem lại sự hiểu biết sâu sắc về thành phần nhập liệu căn bản của một ứng dụng trên Windows.

Cách download hoặc đọc online sách Xử lý bàn phím, thiết bị chuột và bộ định thời gian nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Xử lý bàn phím, thiết bị chuột và bộ định thời gian này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

Một số vấn đề về thuật toán


Một số vấn đề về thuật toán
Tác giả: Nguyễn Hữu Điền
Nhà xuất bản: Giáo dục

Cuốn sách này giới thiệu các vấn đề về thuật toán với mức độ phức tạp tính toán của nó. Hướng dẫn sinh viên dùng một số công cụ toán học cơ bản như phương pháp chứng minh quy nạp toán học, phương trình hồi quy,... và các kiến thức cơ bản của toán học để chứng minh và phân tích thuật toán một cách đúng đắn nhất. 

Mục lục:
Chương I: Công cụ để phân tích và thiết kế giải thuật 
Chương II: Tính đúng đắn của thuật toán 
Chương III: Phân tích độ phức tạp thuật toán 
Chương IV: Phương pháp chia để trị 
Chương V: Phương pháp quy hoạch động 
Chương VI: Phương pháp tham lam
Chương VII: Thuật toán quay lui


Cách download hoặc đọc online sách Một số vấn đề về thuật toán nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Một số vấn đề về thuật toán này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.



ĐỌC TIẾP

101 Thuật toán và chương trình viết bằng ngôn ngữ C


101 Thuật toán và chương trình viết bằng ngôn ngữ C
Khác với Pascal, là ngôn ngữ cấp cao được xây dựng với mục đích để học tập và giảng dạy lập trình, ngôn ngữ C và ngôn ngữ phát triển của nó là C++ được xây dựng xuất phát từ những yêu cầu nội tại của tin học, vì thế C phản ánh những thành tựu mới nhất của phần mềm công nghệ tin học đó là tính cô đọng và rất gọn khi lập trình, có thể thâm nhập vào mọi nguồn dữ liệu và hệ thống. C có nhiều mô hình tổ chức bộ nhớ và nói chung người lập trình có thể biết sự tiến triển của chương trình trong bộ nhớ. C có nhiều toán tử rất mạnh. Chương trình viết bằng ngôn ngữ C có thể môđun hoá và ghép nối dễ dàng. C có tất cả những ưu điểm của ngôn ngữ cấp cao nhưng cũng có những đặc trưng của hợp ngữ...

Vì những ưu điểm kể trên, ngày nay các chương trình lớn đều được viết bằng C hoặc đang được viết lại bằng C. Hệ điều hành Windows, Unix... đều được viết bằng C. Ngôn ngữ C trở nên bắt buộc đối với các nhà lập trình chuyên nghiệp.
Cuốn sách "101 Thuật Toán Và Chương Trình Bằng Ngôn Ngữ C" nhằm bổ sung cho chỗ trống này. Thông qua các chương trình mẫu các tác giả mong muốn cung cấp cho bạn đọc những thuật toán và chương trình của nhiều loại bài toán khoa học kỹ thuật và kinh tế thường gặp.

Sách chia làm 11 chương:
Chương 1 là 20 chương trình minh hoạ giúp bạn đọc mới bắt đầu làm quen với ngôn ngữ C. Các chương trình này có thuật toán đơn giản và được giới thiệu để minh hoạ cho những vấn đề cơ bản của việc lập trình ngôn ngữ C.
Chương 2 gồm 16 chương trình dành cho các bài toán đại số với các số thực và số phức.
Chương 3 gồm 8 chương trình đồ hoạ các hàm theo tham số, theo toạ độ cực, các mặt trong không gian 3 chiều.
Chương 4 gồm 12 chương trình dành cho các bài toán vectơ, ma trận, hệ phương trình đại số tuyến tính.
Chương 5 gồm 8 chương trình về đa thức và nội suy đa thức.
Chương 6 gồm 4 chương trình tích tích phân xác định và tích phân kép.
Chương 7 gồm 3 chương trình giả các phương trình phi tuyến.
Chương 8 gồm 3 chương trình tìm cực trị các hàm một biến và hai biến.
Chương 9 gồm 4 chương trình giải phương trình vi phân và hệ phương trình vi phân cấp n.
Chương 10 gồm 4 chương trình về các vấn đề xác suất và thống kê.
Chương 11 gồm 15 chương trình xử lý văn bản, quản lý và một số bài toán ứng dụng khác.

Mục Lục:
Lời giới thiệu
Chương 1: Một số chương trình minh hoạ cơ bản lập trình ngôn ngữ C
Chương 2: Đại số
Chương 3: Đồ hoạ
Chương 4: Vectơ, ma trận, hệ phương trình đại số tuyến tính
Chương 5: Đa thức và nội suy đa thức
Chương 6: Tích phân số
Chương 7: Giải phương trình phi tuyến
Chương 8: Tối ưu hoá
Chương 9: Phương trình vi phân
Chương 10: Xác suất và thống kê
Chương 11: Một số chương trình xử lý văn bản, quản lý và một số bài toán ứng dụng.

Cách download hoặc đọc online sách 101 Thuật toán và chương trình viết bằng ngôn ngữ C nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách 101 Thuật toán và chương trình viết bằng ngôn ngữ C này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt


Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt
Chương I: Tổng quan về silverlight1. Vì sao lại có silverlight?
2. Silverlight là gì
3. Các đặc tính của silverlight
3.1. Sự kết hợp của WPF và XAML
3.2. Mở rộng cho ngôn ngữ kịch bản
3.3. Sự tích hợp với các ứng dụng đã có
3.4. Sử dụng mô hình ngôn ngữ lập trình trên nền tảng .Net Framework và các công cụ để kết hợp
3.5. Hỗ trợ mạng
3.6. Hỗ trợ ngôn ngữ tích hợp truy vấn (LINQ)
4. Kiến trúc tổng thể và các mô hình lập trình của Silverlight
4.1 . Kiến trúc và các thành phần
4.2 . Các mô hình lập trình của silverlight
5. Khả năng hỗ trợ trình duyệt, hệ điều hành và các công nghệ liên quan
5.1. Hỗ trợ của hệ điều hành và trình duyệt
5.2. Các công nghệ và công cụ liên quan của silverlight
6. Hướng dẫn cài đặt và sử dụng công cụ Silverlight 2 trên Visual studio 2008
6.1. Các bước cài đặt công cụ silverlight 2
7. Các ví dụ thực hành
7.1. Chương trình đầu tiên “Hello World”
8. Tài liệu tham khảo
Chương II: XAML và Layout
1. Tổng quan về XAML
1.1. Xaml là gì?
1.2. Khai báo đối tượng
1.3. Thiết lập đặc tính cho đối tượng
1.4. Root elements và namespace trong XAML
1.5. Sự kiện
1.6. 2. Các namescope trong XAML
3. Sử dụng XAMLReader.Load
4. XAML và các Custom class
5. XAML và Type Converter
6. Layout
6.1. Canvas
6.2. StackPanel
6.3. Grid
Chương III: Sử dụng Silverlight trên Expression Blend và Visual Studio 2008
1. Giới thiệu về các công cụ phát triển Expression Blend 2 kết hợp với VS2008
1.1. Expression Blend làm việc như thế nào?
1.2. Những tính năng có được từ Expression Blend
2. Bắt đầu nhanh với Silverlight 2 trên Expression Blend 2
2.1. Tạo một Project cho ứng dụng Silverlight 2
2.2. Vẽ khuôn hình (Shape) trên ứng dụng Silverlight
2.3. Thiết kế Control trên ứng dụng Silverlight
3. Xây dựng chương trình Silverlight 2 với Expression Blend và Visual Studio 2008Triển khai ứng dụng
Chương IV: Các Control và User control trong Silverlight
1. Giới thiệu về các control phổ biến của Silverlight SDK tích hợp trong VS2008
2. Các Control Phổ biến trong Silverlight 2
3. User Control trong Visual Studio 2008
Chương V: Xử lý đồ họa trên Silverlight
1. Giới thiệu
2. Shapes and Drawing
2.1. Ellipse
2.2. Line 2.3. Path
2.4. Polygon
2.5. Polyline
2.6. Rectangle
3. Geometries
3.1. EllipseGeometry
3.2. PathGeometry
3.3. GeometryGroup
4. Brushes
3.1. Solid Color
3.2. Gradient
3.3. Images
3.4. Video
3.5. Deep Zoom
Chương VI: Media và Animation
1.1. Storyboard
1.2. Key-Frame Animations
1.3. Double Animation
1.4. Color Animation
1.5. Point Animation
2. Media
2.1. MediaElement Object
2.2. Controlling Media Playback Interactively
2.3. Timeline Markers
2.4. Server-Side Playlist
Chương VII: Làm việc với cơ sở dữ liệu trong Silverlight
1. Giới thiệu một vài công nghệ để truy cập dữ liệu trong Silverlight
2. Sử dụng Data Binding
3. Sử dụng Isolated Storage
4. Khái quát về làm việc với dữ liệu XML
5. Truy cập dữ liệu SQL Server với WCF
Chương VIII: Giao tiếp mạng với silverlight
1. Giao tiếp HTTP và bảo mật trong Silverlight
1.1. Mặc định hỗ trợ giao thức HTTP
1.2. Kịch bản giao tiếp HTTP
1.3. Giao tiếp trong cùng một domain
1.4. Giao tiếp Cross-domain
1.5. Thiết lập triệu gọi HTTP
2. Các hạn chế trong truy cập mạng với silverlight
3. Truy cập web service trong silverlight
3.1. Bảo mật cho truy cập Service
3.2. Tạo một Service vượt qua phạm vi domain
4. Làm việc với socket
4.1. Hỗ trợ giao thức mạng
4.2. Lập trình mạng cơ bản với Socket
5. Mã hóa dữ liệu của service
Chương IX: Hiệu suất hoạt động trong ứng dụng Silverlight
1. Làm thế nào để chương trình của bạn chạy nhanh và ổn định
1.1. Thử nghiệm trên nhiều hệ điều hành và trình duyệt
1.2. Đặt EnableFrameRateCounter cho đúng trong thời gian phát triển
1.3. Sử dụng Transparent Background
1.4. Tránh việc sử dụng các kịch bản làm biến đổi kích cỡ font của Text
1.5. Tránh sử dụng chế độ Windowless
1.6. Sử dụng Visibility thay cho việc sử dụng Opacity trong rất nhiều trường hợp không cần đến sự có mặt của Opacity
1.7. Silverlight sử dụng Multi-Core trong Rendering và Media
1.8. Trong chế độ Full-Screen, ẩn những đối tượng không sử dụng
1.9. Tránh sử dụng thuộc tính Width và Height đối với đối tượng MediaElement
1.10. Tránh sử dụng thuộc tính Width và Height đối với đối tượng Path
1.11. Nguy cơ đổ vỡ khi CPU sử ly cường độ lớn công việc
1.12. Nguy cơ đổ vỡ đối với ứng dụng có những Package lớn
1.13. Sử dụng Double.ToString(CultureInfo.InvariantCulture) hiệu quả hơn Double.ToString()
1.14.
2. Sử dụng Background Worker
2.1. Bắt đầu với việc tạo một BackGroundWorker
2.2. Tạo một Event handler cho background worker bởi DoWork event
2.3. Tạo một event handler cho sự kiện ProgressChanged của backgroundworker
2.4. Tạo một sự kiện cho RunWorkerCompleted
2.5. Bổ xung sự kiện vào BackGroundWorker
2.6. Bắt đầu chạy background gọi bởi thủ tục RunWorkerAsync.
2.7. Hủy bỏ hoạt động của background gọi bởi thủ tục CancelAsync. 

Cách download hoặc đọc online sách Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Giáo Trình Silverlight Tiếng Việt này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.

ĐỌC TIẾP

Lập trình Windows API


Lập trình Windows API
Chương 1 Chương mở đầu
Chương 2 Tổng quan về hệ điều hành Windows và lập trình trong môi trường Windows
Bài 1: Hệ điều hành Windows
Bài 2: Chương trình đầu tiên
Bài 3: Cấu trúc một chương trình trong windows
Bài 4: Device context
Bài 5: Viết một dòng chữ màu lên màn hình
Bài 6: Nhận thông điệp từ bàn phím
Bài 7: Nâng cao: nhận thông điệp từ bàn phím
Bài 8: Nhận thông điệp từ chuột
Bài 9: Xử lý thông điệp từ chuột(phần tiếp theo)
Chương 3
Bài 1: Sử dụng bút vẽ trong GDI
Bài 2: Sử dụng chổi vẽ
Bài 3: Vẽ một số hình cơ bản!
Bài 4: Tạo cửa sổ trong chế độ fullscreen
Bài 5: Thanh cuộn 

Cách download hoặc đọc online sách Lập trình Windows API nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Lập trình Windows API này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Bài giảng Java cơ sở


Bài giảng Java cơ sở
Tác giả: Bài giảng trường ĐH SP HƯNG YÊN
Thể loại: Kỹ thuật lập trình

Thông tin chung:
Java là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, do vậy không thể dùng Java để viết một chương trình hướng chức năng. Java có thể giải quyết hầu hết các công việc mà các ngôn ngữ khác có thể làm được. Java là ngôn ngữ vừa biên dịch vừa thông dịch. Đầu tiên mã nguồn được biên dịch bằng công cụ JAVAC để chuyển thành dạng Byte Code. Sau đó, được thực thi trên từng loại máy cụ thể nhờ chương trình thông dịch JAVA. Mục tiêu của các nhà thiết kế Java là cho phép người lập trình viết chương trình một lần nhưng có thể chạy trên bất cứ phần cứng cụ thể, thế nên khẩu hiệu của các nhà thiết kế Java là “Write One, Run Any Where”. Ngày nay, Java được sử dụng rộng rãi để viết chương trình chạy trên Internet. Nó là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng độc lập thiết bị, không phụ thuộc vào hệ điều hành. Java không chỉ dùng để viết các ứng dụng chạy đơn lẻ hay trong mạng mà còn để xây dựng các trình điều khiển thiết bị cho điện thoại di động, PDA, … 

Cách download hoặc đọc online sách Bài giảng Java cơ sở nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Bài giảng Java cơ sở này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.




ĐỌC TIẾP

Kỹ thuật lập trình C - Cơ sở và nâng cao


Kỹ thuật lập trình C - Cơ sở và nâng cao
Tác giả: Gs Phạm Văn Ất
Thể loại: Kỹ thuật lập trình

Giới thiệu chung:
   Cuốn sách này là sự tiếp nối cuốn Ngôn ngữ C - Lý thuyết và thực hành với 80 chương trình mẫu trong KHKT và Quản lý kinh tế" của cùng tác giả.

   Phần đầu (cơ sở) dựa trên nền của cuốn trước nhưng thêm vào khá nhiều tư liệu mới như trong các chương, mục: hàm đệ quy, con trỏ hàm, cấu trúc, danh sách móc nối, kỹ thuật đồ hoạ và tổ chức tệp. Phần nâng cao là các tư liệu hoàn toàn mới.

   Bạn có thể tìm thấy ở đây nhiều vấn đề bổ ích và lý thú như: kỹ thuật tạo ảnh chuyển động, in ảnh từ màn hình đồ hoạ, chơi nhạc trên máy, kiến trúc bộ nhớ 8086 và cách truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ, sử dụng các chức năng sâu của DOS và BIOS, điều khiển chuột, cách lập hàm xử lý ngắt và chương trình thường trú, thay đổi chức năng các phím, lập trình theo thời gian thực và lập trình hướng sự kiện, thiết kế trò chơi đuổi bắt, tổ chức chương trình trên nhiều tệp, tạo chương trình COM, kết hợp giữa C và Assembler.

   Trong sách đưa vào hơn 200 hàm chuẩn chọn lọc của Turbo C đủ để bạn đọc tra cứu và sử dụng. Các vấn đề lý thuyết được minh hoạ trên nhiều chương trình chọn lọc đã thử nghiệm trên máy. 

Cách download hoặc đọc online sách Kỹ thuật lập trình C - Cơ sở và nâng cao  nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Kỹ thuật lập trình C - Cơ sở và nâng cao  này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.




ĐỌC TIẾP

Nhập Môn Lập Trình Ngôn Ngữ C


Nhập Môn Lập Trình Ngôn Ngữ C
Tên sách: Nhập Môn Ngôn Ngữ Lập Trình C
Tác giả: Nguyễn Thanh Thủy (chủ biên)
Nhà xuất bản: Khoa Học Kỹ Thuật
Loại file: Pdf

Thông tin chung:
Khoa Công nghệ Thông tin (CNTT) Đại học Bách khoa Hà Nội là một trong những cơ sở đào tạo trọng điểm về CNTT được nhà nước quan tâm đầu tư xây dựng trong khuôn khổ chương trình CNTT quốc gia.

Để nâng cao chất lượng đào tạo, một trong những yếu tố quyết định là chất lượng của hệ thống chương trình và giáo trình, đặc biệt đối với một số ngành phát triển vũ bão như CNTT. Chương trình và giáo trình đào tạo về CNTT đòi hỏi phải được cập nhật và bổ sung thường xuyên.

Cuốn sách Nhập môn lập trình ngôn ngữ C là một cố gắng của tập thể cán bộ giảng dạy khoa CNTT, Đại học Bách khoa Hà Nội nhằm giới thiệu một ngôn ngữ phải là mới nhưng bằng những thể nghiệm mới trong phương pháp tiếp cận và chuyển tải kiến thức.

Tài liệu này được dùng làm giáo trình giảng dạy cho các hệ đào tạo kỹ sư.

Mục lục:
Chương 1: Tổng quan về ngôn ngữ C.
Chương 2: Các yếu tố cơ bản của ngôn ngữ C.
Chương 3: Con trỏ và mảng.
Chương 4: Hàm.
Chương 5: Cấu trúc.
Chương 6: Tệp và thao tác vào/ra.
Chương 7: Đồ họa.
Chương 8: Bộ tiền xử lý

Cách download hoặc đọc online sách Nhập Môn Lập Trình Ngôn Ngữ C nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Nhập Môn Lập Trình Ngôn Ngữ C này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Kỹ năng lập trình


Kỹ năng lập trình
Tên sách: Kỹ năng lập trình
Tác giả: Lê Hoài Bắc, Nguyễn Thanh Nghị
Thể loại: Công nghệ thông tin
Nhà xuất bản: Khoa học & Kỹ thuật
Loại file: Pdf

Mục lục:
1. Phong cách lập trình
2. Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
3. Thiết kế và cài đặt
4. Giao tiếp
5. Gỡ rối
6. Kiểm chứng
7. Tốc độ thực thi
8. Tính khả chuyển
9. Ký hiệu
Phụ lục
Tài liệu tham khảo


Cách download hoặc đọc online sách Kỹ năng lập trình nếu các bạn chưa biết: Các bạn ấn vào chữ download bên dưới đợi chạy hết 5s các bạn ấn vào chữ bỏ qua quảng cáo sẽ hiện lên đường link drive download của google, các bạn ấn vào mũi tên phía bên trên để tải  cuốn sách Kỹ năng lập trình này nhé.



Nếu không download được hay link download hỏng, các bạn có thể phản hồi tại phần liên hệ - thêm sách mới website nhé, mình sẽ khắc phục link và gửi lại mail thông báo cho các bạn.


ĐỌC TIẾP

Lập trình J2ME cho thiết bị di động


Lập trình J2ME cho thiết bị di động
Hướng dẫn tự nghiên cứu
1. Cơ sở về hệ thống thông tin di động (liên quan đến IT) 
- Mạng GSM (Global System for Mobile Communication
- Hệ thống thông tin di động toàn cầu)
- Kiến trúc mạng GSM và các thế hệ của nó
- Khía cạnh liên kết sóng vô tuyến (radio)
- Khía cạnh mạng
2. Hai công nghệ IEEE802.11 và Bluetooth 
- Khái niệm IEEE802.11 (ở mạng cục bộ) và Bluetooth
- Các mô hình OSI - Bluetooth và 802.11 dùng các scenario
- Bluetooth Multiplayer Games Framework (BluetoothMGF)
- Các vấn đề khác 
3. Giao thức ứng dụng không dây (Wireless Application Protocol – WAP) 
- Giới thiệu giao thức WAP 
- Cổng WAP - WML (Wireless Markup Language)/ WML script 
- Web Service 
4. VoiceXML 
5. Các sản phẩm 
 - Tự mình thiết kế và xây dựng 
- Nghiên cứu các sản phẩm sẵn có sau đó phát triển lên 
6. Các lựa chọn khác
 Download
ĐỌC TIẾP

Bài Giảng về môn Trí Tuệ Nhân Tạo


Bài Giảng về môn Trí Tuệ Nhân Tạo
Chương 1. Giới thiệuTTNT 
Chương 2. Phép tính vị từ 
Chương 3. Cấu trúc và chiến lược dùng cho tìm kiếm trên không gian trạng thái (TK-KGTT) 
Chương 4. Tìm kiếm heuristic 

Trí tuệ nhân tạo là gì ?
   Là một ngành của khoa học máy tính liên quan đến sự tự động hóa các hành vi thông minh.
Trí tuệ là gì? 
Các câu hỏi chưa có câu trả lời:
- Liệu trí tuệ có phải là một khả năng duy nhất hay chỉ là một tên gọi cho một tập hợp các hành vi phân biệt và độc lập nhau?
- Thế nào là khả năng sáng tạo?
- Thế nào là trực giác?
- Điều gì diễn ra trong quá trình học?
- Có thể kết luận ngay về tính trí tuệ từ việc quan sát một hành vi hay không, hay cần phải có biểu hiện của một cơ chế nào đó nằm bên trong? 
 Download
ĐỌC TIẾP

Giáo trình Cài đặt và điều hành mạng máy tính


Cài đặt và điều hành mạng máy tính
Tên sách: Giáo trình Cài đặt và điều hành mạng máy tính
Tác giả: TS. Nguyễn Vũ Sơn
Thể loại: Công nghệ thông tin
Nhà xuất bản: NXB Giáo dục

Giới thiệu:
Giáo trình Cài đặt và điều hành mạng máy tính do TS. Nguyễn Vũ Sơn biên soạn có kết cấu trình bày nội dung gồm 6 chương cung cấp những kiến thức cơ bản nhất nhưng vẫn cập nhật những tiến bộ khoa học kỹ thuật với thực tế sản xuất bao gồm các khái niệm cơ bản về mạng máy tính, kiến trúc mạng phân tầng và các giao thức mạng, mạng cục bộ, kế hoạch lập mạng,... Và các nội dung khác. Đây là tài liệu học tập, giảng dạy dành cho sinh viên, giảng viên ngành Quản trị mạng máy tính.  

Mục lục:
1. Khái niệm cơ bản về mạng máy tính.
2. Kiến trúc mạng phân tầng và các giao thức mạng
3. Mạng cục bộ lang
4. Kế hoạch lập mạng
5. Các ứng dụng mạng
6. Bài toán áp dụng

 
ĐỌC TIẾP

Ngôn ngữ lập trình C++ và cấu trúc dữ liệu


Ngôn ngữ lập trình C++ và cấu trúc dữ liệu
Tên sách: Ngôn ngữ lập trình C++ & Cấu trúc dữ liệu
Tác giả: TS. Nguyễn Việt Hương
Nhà xuất bản: NXB Giáo dục

Giới thiệu:
Tư duy lập trình trong những năm gần đây đã có sự biến chuyển lớn. Đó là sự ra đời của việc lập trình hướng đối tượng. Với phương pháp lập trình này, những người lập trình không còn lo ngại trước những chương trình lớn và phức tạp. Lập trình hướng đối tượng cho ta một cách tổ chức các chương trình. Nó làm việc với toàn bộ tổ chức của chương trình chứ không quan tâm đến chi tiết của hoạt động lập trình. Bởi vậy những chương trình phức tạp trở nên đơn giản, dễ hiểu......

Mục lục:
Phần I: Ngôn ngữ lập trình C++
1. Cái nhìn đầu tiên về lập trình hướng đối tượng C++
2. Sự kế thừa
3. Con trỏ
4. Hàm ảo và hàm bạn
5. Stream và File
6. Các bản mẫu
Phần II: Cấu trúc dữ liệu
7. Thư viện mẫu chuẩn
8. Các giải thuật
9. Iterantors
10. Container tuần tự
11. Container liên kết
12. Các kiểu dữ liệu trừu tượng
13. Lưu trữ các đối tượng được định nghĩa bởi người dùng
14. Đối tượng hàm
ĐỌC TIẾP

Giáo trình Ngôn Ngữ Lập Trình C


Giáo trình Ngôn Ngữ Lập Trình C
Tác giả: Th.S Tiêu Kim Cương
Nhà xuất bản: Gíao dục

Ngôn ngữ lập trình C là một trong số ngôn ngữ khó sử dụng, đòi hỏi phải có nhiều thời gian và công sức để làm chủ nó, biến nó trở thành một công cụ đắc lực trong cuộc sống nghề nghiệp của mỗi người. Do đó, trong khuôn khổ 60 tiết, tác giả cố gắng biên soạn trên tinh thần ngắn gọn, dễ hiểu và đầy đủ trên quan điểm dạy học tích cực - dạy học định hướng hành động. Các kiến thức trong toàn bộ giáo trình có mối quan hệ chặt chẽ, logic. Các nội dung đưa ra được minh họa cụ thể, trực quan và được phân tích sâu sắc nhằm giúp người học có thể hiểu kỹ hơn các tình huống có vấn đề và thường gặp trong công việc.

Mục lục:

Chương I: Tổng quan về ngôn ngữ lập trình C
Chương II: Biểu thức
Chương III: Tổ chức chương trình về mặt dữ liệu
Chương IV: Hàm và tổ chức chương trình về mặt cấu trúc
Chương V: Tệp và các thao tác vào ra
Chương VI: Đồ họa
Chương VII: Các bài tập tổng hợp
 
ĐỌC TIẾP

Lập trình Window với C#.Net


Lập trình Window với C#.Net
Tên sách: Lập trình Window với C#.Net
Tác giả: Phương Lan, Hoàng Hải Đức
Thể loại: Kỹ thuật lập trình
Nhà xuất bản: Lao động - Xã hội
Tủ sách: MK.PUB

Giới thiệu:
Nội dung của cuốn sách tập trung trình bày các vấn đề: tìm hiểu kiến trúc .NET qua C#; tạo ứng dụng Windows Forms, ADO.NET, Web Service, ASP.NET; GDI+, COM, Asembly trong .NET.

Cuốn sách đi từ tổng quát các khái niệm chung như bộ khung .NET, bộ thực thi ngôn ngữ tổng quát, ngôn ngữ trung gian IL, làm việc với bộ quản lý C++, giới thiệu Visual Studio.NET; đến ngôn ngữ C# bao gồm: các vấn đề cơ bản, C# nâng cao, và Windows Forms, xử lý giao diện đồ hoạ (GUI), ràng buộc dữ liệu, xây dựng ứng dụng Windows Forms (Scribble.NET), GID+ Giao diện đồ hoạ của .NET, thực hành ứng dụng Windows Forms; kỹ thuật Web bao gồm: ASP.NET, truy xuất dữ liệu trên .NET, WebForms, dịch vụ Web (Web Service); gói kết hợp (Asembly), chữ ký và số phiên bản, tương tác với thế giới COM, các tiểu trình (Threads)...
 
ĐỌC TIẾP

Lập trình window bằng visual C++


Lập trình window bằng visual C++
Tên sách: Lập trình Window bằng visual C++
Tác giả: Đặng Văn Đức, Lê Quốc Hưng
Thể Loại: Kỹ thuật lập trình
Nhà xuất bản: Giáo Dục


Giới thiệu:
   Không tập trung vào hướng dẫn sử dụng giao diện Visual C++ như tài liệu khác, trong tài liệu này các bước xây dựng chương trình ứng dụng bằng MFC sẽ được giới thiệu kỹ lưỡng hơn. Đồng thời nguyên lý hoạt động của các thành tố chương trình môi trường Windows cũng được xem xét để bạn đọc dẽ dàng mở rộng chương trình theo nhu cầu. Tuy nhiên, tài lại cũng mô tả các sử dụng wizard, giúp bạn đọc phát sinh nhanh khung chương trình hay các chương trình đơn giản ....

Mục lục:
Chương 1: Tổng quan về các lớp của MFC
Chương 2: Sử dụng bút vẽ và màu tô
Chương 3: Xử lý đầu vào từ chuột
Chương 4: Bàn phím
Chương 5: Thực đơn, thanh công cụ và thanh trạng thái
Chương 6: Hộp thoại, tấm đặc tính và các điều kiện
Chương 7: Kiến trúc tài liệu/ Quan sát
Chương 8: In và quan sát trước khi in
Chương 9: Liên kết cơ sở dữ liệu
Chương 10: Nhúng và liên kết đối tượng
Chương 11: Điều khiển ActiveX
Chương 12: Lập trình Internet
Chương 13: Hướng dẫn sử dụng Developer Studio


ĐỌC TIẾP

Giáo trình Kỹ thuật lập trình C


Giáo trình Kỹ thuật lập trình C
Tên sách: Giáo trình kỹ thuật lập trình C
Tác giả: Nguyễn Linh Giang
Nhà xuất bản: NXB Giáo dục

Giới thiệu:
   Ngôn ngữ lập trình C là ngôn ngữ vạn năng, ngoài việc để viết hệ điều hành UNIX người ta nhanh chóng nhận ra sức mạnh của nó trong việc xử lý các vấn đề tin học. Ngôn ngữ lập trình C được gọi là "Ngôn ngữ lập trình hệ thống" vì nó được dùng cho việc viết hệ điều hành; nó cũng tiện lợi cho việc viết các chương trình xử lý số, xử lý văn bản, cơ sở dữ liệu, các chương trình ứng dụng trong công nghiệp và ứng dụng ...

Chương 1: Các khái niệm cơ bản
Chương 2: Biểu thức và các phép toán trong C
Chương 3: Nhập, xuất dữ liệu trong C
Chương 4: Cấu trúc điều khiển trong C
Chương 5: Hàm và cấu trúc chương trình
Chương 6: Dữ liệu kiểu mảng
Chương 7: Chuổi ký tự
Chương 8: Con trỏ và địa chỉ
Chương 9: Thao tác với tiệp

 

ĐỌC TIẾP